septiembre 24, 2020

Coronavirus: Unirse jugando juntos desde casa 2020

Los entusiastas de los juegos que se quedan en casa durante el período de interrupción del circuito tendrán ahora una plataforma para conectarse con otros durante esta pandemia de Covid-19 con el lanzamiento de la iniciativa de la Asociación de Deportes Electrónicos de Singapur (SGEA), #SGPlaysTogether, ayer.

Como parte de la iniciativa, la SGEA prestará apoyo a varias comunidades de juego aquí para organizar torneos de gaming y llevar a cabo programas de divulgación escolar con la Asociación de Ciberdeportes y Juegos en Línea de Singapur (Scoga).

Crear vinculos jugando online en el mundo del gaming

El presidente de SGEA, Ng Chong Geng, dijo: «#SGPlaysTogether alienta a los jóvenes a crear vínculos en línea jugando a los videojuegos que les gustan, siguiendo el llamamiento de Singapur a través del mensaje #SGUnited sobre la importancia de que los singapurenses, incluidos los jóvenes, ejerzan su papel en la lucha para salvaguardarse unos a otros y salvar vidas en medio de la pandemia».

SGEA espera respaldar hasta 10 comunidades de juego – una comunidad es un título de juego como Fifa – y comprometer de 300 a 500 jugadores por comunidad.

Los líderes de la comunidad envían sus propuestas a través de un formulario en línea con detalles como las fechas de los torneos y la estructura de la competición, y SGEA seleccionará los proyectos a apoyar basándose en si los planes son ejecutables y viables en todos los aspectos , se busca torneos de gaming de gran calidad.

Muchas atenciones a los gamers y premios suculentos para gamers

La asistencia se ofrece en forma de paquetes de cuidados, un surtido de productos y vales por valor de 3.000 a 5.000 dólares, y ayuda para organizar el torneo o el evento si es necesario.

La empresa social SOOS OIO, que utiliza el juego para empoderar a los jóvenes mediante la organización de talleres y competiciones en la comunidad, está organizando un taller de Dota 2 y tele-partidos para 40 a 60 personas como parte de #SGPlaysTogether.

El taller online tendrá lugar el próximo martes, mientras que los tele-encuentros se jugarán los fines de semana del 30-31 de mayo y del 6-7 de junio.

Ruth Lim, una entrenadora de deportes electrónicos en SOOS OIO, dijo: «Hay muchos eventos y competencias de la comunidad ahora, pero puede ser intimidante para aquellos que juegan de manera casual. Cuando nos enteramos de la iniciativa, fue una oportunidad para llevarla a cabo como un evento comunitario, incluso para aquellos que no tienen experiencia en competiciones».

La Sociedad de Juegos Electrónicos de la Universidad Nacional de Singapur (NUSEG) también está organizando un evento de celebración posterior a las finales para la escuela que comprende siete juegos. Se trata de League of Legends, Overwatch, Team Fight Tactics, Super Smash Bros, Rainbow Six Siege, Dota 2 y Hearthstone.

El presidente de NUSEG, Sean Heng, dijo: «Cuando lo vi por primera vez, me animé porque hay apoyo para nosotros en la comunidad de juegos. A pesar de que NUSEG ha estado aquí durante 13 años, no tuvimos apoyo del Gobierno para organizar competiciones, siempre tuvimos que encontrar nuestros propios patrocinadores y gente que tuviera ideas afines».

«Es agradable recibir reconocimiento y ayuda de la iniciativa, y espero que haya más iniciativas de este tipo en el futuro.»

$5,000
El valor máximo de los paquetes de cuidados que la Asociación de Deportes Electrónicos de Singapur ofrece a las comunidades de juego.

Como parte de sus actividades de divulgación en las escuelas, la SGEA, junto con Scoga, se propone llegar a más de 10 escuelas, entre ellas el Instituto de Educación Técnica, politécnicos y universidades, para ofrecer programas de deporte electrónico y desarrollo de talentos.

Ambas asociaciones también trabajarán con los estudiantes para organizar torneos dentro de la comunidad escolar de juegos.

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